LVL DESIGN


En esta cámara de Portal traté de darle un uso alternativo al juego poniendo una situación aparentemente imposible frente al jugador.

Igualmente en la siguiente sala hay una forma distinta tanto para continuar activando pulsadores como a la hora de salir que el cubo del láser se deberá de utilizar desde las manos y pegádonos a la puerta y no poniéndolo en un punto estático como se suele utilizar.



  
MAPA EN STEAM


RESOLUCIÓN DE LAS SALAS

 






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